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		<title>ShaderCompile - Revision history</title>
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		<title>EK: Redirected page to Global Command: shaderCompile</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<title>Vis apiuser: Created page with &quot;==shaderCompile==  &lt;div class=&quot;command-min-version-info&quot;&gt;Available since: &lt;span class=&quot;command-min-version&quot;&gt;v4.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class=&quot;command-doc&quot;&gt;Compile shader&lt;/div&gt;  L...&quot;</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==shaderCompile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;command-min-version-info&amp;quot;&amp;gt;Available since: &amp;lt;span class=&amp;quot;command-min-version&amp;quot;&amp;gt;v4.0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;command-doc&amp;quot;&amp;gt;Compile shader&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lua Syntax:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;command-syntax&amp;quot;&amp;gt;shaderCompile(vsh, fsh)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Arguments===&lt;br /&gt;
====vsh====&lt;br /&gt;
:'''&amp;quot;string&amp;quot;''' - vertex shader&lt;br /&gt;
====fsh====&lt;br /&gt;
:'''&amp;quot;string&amp;quot;''' - fragment shader&lt;br /&gt;
===Flags===&lt;br /&gt;
===Return Values===&lt;br /&gt;
None.&lt;br /&gt;
===Examples===&lt;br /&gt;
Example 1: minimal shader&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
shader = {_temporary_=0, num = shaderCompile([[#ifdef GL_ES &lt;br /&gt;
precision lowp float; &lt;br /&gt;
precision lowp int; &lt;br /&gt;
#endif &lt;br /&gt;
varying vec2 texcoord; &lt;br /&gt;
uniform mat4 mvp_mat; &lt;br /&gt;
attribute vec2 position; &lt;br /&gt;
attribute vec2 uv; &lt;br /&gt;
uniform int pass; &lt;br /&gt;
void main () &lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
  gl_Position = mvp_mat * vec4(position.x,position.y,0.0,1.0); &lt;br /&gt;
  texcoord = uv; &lt;br /&gt;
}]],[[#ifdef GL_ES &lt;br /&gt;
precision highp float; &lt;br /&gt;
precision lowp  int; &lt;br /&gt;
#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uniform sampler2D composite;&lt;br /&gt;
uniform int pass;&lt;br /&gt;
varying vec2 texcoord;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
void main() {&lt;br /&gt;
  gl_FragColor = texture2D(composite, texcoord.st);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
]])}&lt;br /&gt;
shaderSetOptions(&amp;quot;active&amp;quot;,shader.num)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vis apiuser</name></author>	</entry>

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