3D Models

From The Official Visionaire Studio: Adventure Game Engine Wiki
Revision as of 15:16, 22 March 2014 by David Stoffel (talk)

Visionaire 4.0 supports 3D-Models with animations for character animations. Only a single animation is needed for each animation type (walking/standing/talking) since the fitting direction is calculated from the 3D-Model.

Visionaire uses the Assimp Library for loading 3D-Models. With Assimp Viewer ( http://sourceforge.net/projects/assimp/files/assimp-3.0/assimp-view-3.0-setup.exe/download ) you can verify yourself if the 3D-Model file can be loaded without any errors. All files which can be loaded in Assimp Viewer should also work in Visionaire.

Assimp only supports bone animations and no keyframe animation of formats like *.md2, *.md3 und *.3ds.

Due to the complexity of the file format (especially with animation) it's not always easy to get animations running in Visionaire. For example we could not export a working animation with Cinema 4D (maybe that's different now with a newer version like R14/R15). A recommended and successfully tested workflow is to model the character in Cinema 4D, export the model and then animate it in Blender. Other working models were created and animated with Maya and finally exported as *.x file.

Visionaire 4.0 unterstützt 3D-Modelle mit Animationen für Personenanimationen. Für eine Animationsart (Geh-, Stand-, Rede-Animation) wird nur mehr eine einzige Animation benötigt, die passende Richtung wird aus dem 3d-Model berechnet.

Visionaire verwendet zum Laden der 3D-Models die Assimp Library. Mit dem Assimp Viewer ( http://sourceforge.net/projects/assimp/files/assimp-3.0/assimp-view-3.0-setup.exe/download ) kann man selbst überprüfen, ob die eigene 3D-Model-Datei problemlos funktioniert. Alle Dateien die mit dem Assimp Viewer geladen werden können, sollten auch in Visionaire funktionieren.

Assimp unterstützt nur Bone-Animationen, keine Keyframe-Animationen von Formaten wie *.md2, *.md3 und *.3ds.

Aufgrund der Komplexität der Dateiformate (im besonderen mit Animationen) ist es nicht immer einfach eine lauffähige Animation in Visionaire zu importieren. Beispielsweise konnten wir keine Animation aus Cinema 4D so exportieren, dass sie von Assimp (und somit auch von Visionaire) korrekt geladen werden konnte (möglicherweise hat sich die Situation mit einer neueren Version wie R14/15 aber bereits geändert). Ein empfohlener und von uns getester Workflow ist, zuerst in Cinema 4D zu modellieren, das 3D-Model zu exportieren und in Blender zu animieren. Andere funktionsfähige Modelle wurden mit Maya erstellt und animiert und anschließend als *.x Datei exportiert.